Résumé
Le jeu est un shooter tactique à la première personne. Comme son titre l'indique, une grande partie du gameplay repose sur l'infiltration, la surveillance des cibles et l'utilisation de fusils de précision. Les trajectoires des balles sont influencées par le vent, la gravité et le temps de vol, obligeant les joueurs à en tenir compte pour leurs tirs. Pour faciliter cette mécanique, les niveaux de difficulté plus simples incluent des indicateurs qui mettent en évidence les ennemis et montrent précisément où la balle touchera. Les armes principales sont des pistolets silencieux, des couteaux et divers types de fusils de précision. Dans les missions où le joueur incarne des personnages non-snipers, l'aspect infiltration est remplacé par des scénarios plus rapides et dynamiques. Une exception concerne les missions de repérage, où l'objectif principal est de marquer des cibles pour un sniper contrôlé par l'ordinateur. L'essentiel du jeu se déroule dans un environnement de jungle dense. Des points de cheminement indiquent en permanence les routes à suivre pour traverser les zones. Bien que ces chemins ne soient pas obligatoires, le design des niveaux impose souvent une progression linéaire en raison des obstacles et des murs invisibles. De nombreux points de cheminement déclenchent des événements scénarisés, et certains servent de points de sauvegarde automatique. La campagne solo est divisée en quatre actes distincts, chacun traitant d'un conflit différent. Ces actes sont composés de plusieurs missions, qui représentent généralement le même événement sous différents angles. Par exemple, un segment peut mettre le joueur dans la peau d'un soldat participant à un ass
Avec
City Interactive